次回ワイプ直後武器ティア予想【EFT】

おはようございます。御辞江丸です。

 

 

前回のワイプが来てからはや5ヶ月。

 

 

前回は突然のワイプでしたが、今回はTarkovTV等でワイプについての発言が度々されており、ワイプと同時にされるバージョンもある程度明言されているので、恐らく前回と違ってイベントを兼ねつつ、ワイプがやってくることだろうと思います。

 

 

ところで、このゲームの面白いところで

「ワイプ直後の環境」

があることをご存知でしょうか?

 

他のゲームでも「〜が強い」といった環境はありはしますが、トレーダーでのみ安定供給されていないアイテムが高騰したり、序盤のタスク(主にGun Smith)に必要なアイテムが高騰したり、とワイプを目前とした今の環境とは違ったタルコフの姿が見られるのです。

 

この需要と供給の乱れる混沌っぷりも、ひとつの楽しみと言いますか、私自身もこれが大好きだったりします。

 

 

そうなると、序盤に入手困難な弾薬、武器諸々のコストがとても高くなり

入手難度が低い安くても強い武器の需要が上がる

という現象が起きます。

 

 

そうなると今のようなM61込めたMDR、M1A、SA-58諸々はコスト高過ぎ贅沢武器となり、瞬く間に環境からいなくなるわけです(だんだん増えはしますが)。

 

そうなると、主にSCAVで出撃して持ち帰る武器が基本的に武器を供給手段となるので、入手難度については省きたいと思います。

 

ということで今回は、次回のワイプ後にどの武器が強い武器となるのかその武器のどこが強いのかを予想していきたいと思います。

 

出来れば新武器に触れられればとも思います。

 

 

Tier 1 

①AK-74シリーズ

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(画像は74N)

 

みんな大好きAK-74。口径は5.56×39であり7N39やBS弾が最も強い弾薬として使われてると思います。

 

こいつが強いと予想される点は①箱出しで既に高水準な性能であることと、②強力な弾薬の入手難度が低めであるという所になります。

 

①については、先日行われたアップデートにてAKシリーズのアタッチメント本体の反動減少によるバフが大きく関わってくるかと思います。

序盤のスキルレベルだと、反動を抑えることが大変になるとは思いますが、反動が比較的抑えられているこの武器であればSCAVは勿論、PMCにも十分対応できるスペックをもちあわせていると思います。

 

ちなみにですが、現状箱出し状態で1番反動が抑えられているのはAK-74Nとなるため、突き詰めるとこの口径のAKでは彼がトップティアと言えるでしょう。

 

そして②の理由ですが、序盤お世話になるマップであるCustoms、あまりお世話にはならないけどReserveの2箇所で弾薬を入手しやすいという点が理由となります。

最序盤ではアーマーの供給もトレーダーではあまり行えず、主な入手手段はSCAV出撃に限られてきます。

 

となると、SCAV出撃で着てくるアーマークラスはせいぜい4となり、「クラス4めっちゃ強いよね」とか言われる世界になるのです。

 

そんな中、クラス4を安定して貫通できるBT弾が、なおかつそこらで手に入るAKが弱いわけがありません。

 

必ず猛威を奮ってくれるでしょう。

 

 

ということも考えて、私は初期に選ぶ陣営はBEARにして最初からAK使いたいなと考えてはいるのですが、こうも偏ると「Friends from the west」で「またBEARだよ!」と苦しむ人がいる未来が見えるので、どうしたものかとも考えてます。

 

自分が勝ちたいならBEAR安定かと思いますがね。

 

Tier 2 9mmSMG類

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言わずもがな序盤のいいお共となる彼らですが、強い面はやはりレートの高さ低反動という面でしょう。

ということは扱いやすい。

 

 

 

以上!

 

みんな今でも使ってるもんね、強いもんね。

Pst gzh安いもんね。

コスパもいいね。

 

MP5はナイフと交換だもんね。すごいね。

BEAR選べばビチャズも付いてくるよ。

 

 

 

 

 

あれ、今期BEAR1強では?

 

 

Tier 2 12G SG類

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こいつらの強い面はなんといっても環境に合っている交戦距離で強いという所でしょうか。

 

さて質問です。

ワイプ直後のラインナップで

「そうだ!狙撃をしよう!」

と考えたことはありますか?

 

 

 

 

あったらお前はドキチガイだ出てけ。

 

 

基本無いはず。倍スコは入手が難しく、AKに等倍を乗せるだけで苦労するこのご時世。

 

お手軽SRのモシン・ナガンでさえも最低価格の倍スコを乗せるだけでもいくつかのタスクをクリアする必要があるこの環境。

 

そうそう狙撃しようと考える奴はいません。いたとしたらクソ陰キャドクソ陰キャ

のどちらかです。

 

そろそろその性格を恥じた方がいいですよ。

 

 

と言うくらい狙撃する奴はいません。

 

なので近距離のCQB戦が多発するため、この中でアーマーを無視して攻撃出来たり、また顔にペレットが少しでも飛べばワンパンできるSGは活躍できる場所なのがとてもGood。

 

Jaegerおじさんのトレーダーレベルが2になったら8.5と名前についてるマグナムバックショットがなかなかの強さなので是非お試しあれ。

 

 

やってみな、飛ぶぞ。

ちなみにですが、ほぼ全てのSGがSCAVで手に入るのでお手軽さもなかなかいい武器ですよ。

 

 

Tier 3 UMP45

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これを見た方は恐らくこう思うでしょう。

お前何い言ってるんだ

って。

 

正直大穴馬券持ってる気分ってこういうんでしょうかね。

 

半年前のアプデで追加されたというのに、何も目立たずにクソ武器というレッテルを貼られて、なおかつSCAVで入手もできない武器をここで挙げるか?と。

 

しかしこいつの場合、序盤でトレーダーから入手出来る弾薬にしては少々侮れないスペックを持つ野郎なのです。

 

 

それが

45ACP FMJ

こいつ、どこかのアップデートでいつの間にか

Peacekeeperがトレーダーレベル1で取引可能になっていた

んですね。

 

ほんとにいつの間にかですよ。

 

 

このブログ書いてる最中に気がついた。

 

 

登場当初は、最初から使えるわけでもなく、そこまで強い訳でもないため

「なんのために生まれてきたんだお前」と言われる可哀想な武器としてタルコフ市に生まれてきました。

 

ですがこのアプデは正直デカい。

 

スペックの方が

貫通23、ダメージ69

 

 

 

 

69!?

 

PACA相手でも余裕で2パンやんけ。

 

その上アーマー貫通しなくても与えるダメージである鈍痛ダメージ(wikiだとアーマーダメージと称されてるのかな?)36%なので、24ダメージは入る。

 

となると、序盤に手に入るクラス4アーマー相手ならアーマーを削りきってから胸部にダメージが入ったとしても

3、4発でのキルがある程度保証される。

 

 

通過での取引が最初から出来ないけど、んな事言ったら9mmSMGと言うて変わらん。

 

 

雑貨しっかり拾っていけば

意外と強いんでないか?

 

と思って1人で盛り上がってます。

 

サイトはPeacekeeperレベル1で購入できるドットサイトが思ったより悪くないので、もしかしたら強いのかもといったスペックだと思います。

 

 

 

それを信じて来期はUMP45使っていきたいと思います。

 

弱かったらボロクソに訂正入れるので楽しみにしててください。

 

 

現状、このあたりが手堅く(?)強い武器と予想します。

 

 

 

最後はクソふざけましたが、

AK-74シリーズが強いのは間違いないと思います。

 

 

 

 

 

 

ということで

皆さん陣営に困ったらBEARを選びましょう。

 

 

タルコフのお金かけるところの話①

 

 

Escape from Tarkovをやっていると、誰しもが浮かぶこの疑問。

 

 

結局どんな装備がコスパがいいの?

 

というもの。

 

 

β版がリリースされて3年あまりは経つこのゲームでは、アップデートが繰り返されてはいるのも相まって、様々な環境の移り変わりが存在「は」している。

 

そしてその度、

結局どの装備がコスパの良い装備なのか

と議論されてきた。

 

 

今回は、私なりに様々な角度からコスパ面を考えていこうと思う。

 

 

 

 

 

そもそもコスパをどう捉えるか問題

 

コスパを語る上で、考えていかなければいけない理論が大きく分けると2つある。

 

 

ひとつは

価格が安い割に強いこと。

 

もうひとつは

生き残ることを優先すること。

 

 

前者はVALORANTやCSGOでは「エコラウンド」が考え方に近い。

 

EFTではタスクによれば周回を前提にしたものが多かれ少なかれ存在する。

 

そうなってくると、SLICKやM995を込めた理論値M4を使うのは億劫になり、

M61を込めたhunter裸ナイファーとかいった金のかからない装備にしたくなる。

 

 

死んでも大して出費が痛くなく、なおかつPMCを屠れる程度の強さを求める。

という考えが前者の考え方。

 

だが後者は

死ななければ装備を失わないから、自分の出来る最強装備をすれば諸々補充だけすればいいじゃん

という理論。

 

例えばだが、10万程度の安い装備を揃えた際、10回死ねば結局100万位するガチ装備と失った量変わらない。

 

死ねば100万を組みなおさなければならないが、生き残れば消耗品補充だけで済む

 

 

だったら固めて生き残ればいいよねという理論である。

 

 

これがコスパを語る上での根本になる2つの理論である。

どちらも納得ができる要素があるとは私は思う。

 

例えば前者は

「勝てれば上場、お値段以上IDEA」

 

後者は

「生き残れば全部奪って帰ってウハウハ。消耗品補充して終わり」

となる。

 

個人的には後者が好きだったりする。

まず運営ことBSGが推奨している遊び方であり、RPG要素を含んでいる以上

強い装備で勝つのは至極当然のことである。

 

だからこそ、固めるところはしっかり固めることが大事なのがこの論争の終着点なのではないかなと思う。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

それを全否定するからKS-23は嫌いなんだ

 

 

なんだアイツ。

 

近距離なら足1発撃てばキルが取れるだ?

 

 

強くて高いアーマーでも腹守ってなかったら死ぬだ?

 

 

それで店売り本体価格4万とか正気の沙汰じゃないだろ。

 

価格引き上げるのはstar弾だけじゃなくてSharpnel10と25も対象にしとけや。

 

 

倒しても美味しくない敵がこれを持ってるだけでレイダーよりタチが悪くなる

 

 

てか威力高いから遠距離でも上手いこと当たったら死ぬのはヤバいって。

 

 

 

 

早くこの武器を削除しろKS

 

 

 

 

 

 

 

 

 

あまりにも嫌いなのでIGNを「TinKS-23cM」にしたので見かけたら装備を隠してあげてください。

 

シンエヴァを語る会

ようやく見れたので初投稿です。

 

 

御辞江丸です。

 

 

3月11日、公開から3日遅れての視聴となりました、

「シン・エヴァンゲリオン劇場版:||」

 

 

今やネタバレがどこに潜むのか分からぬ状況。

 

はたや

ウマ娘攻略サイトにシンエヴァのネタバレがある」

とかいう噂がある始末。

 

 

ざけんなかす

ころすぞ

 

おかげで手探りでウマ娘やる羽目になったわ。

 

 

楽しいけどな!バーカ!

 

 

そんな経緯を乗り越えた野郎が、シンエヴァを見たあとの感想ブログ…となります。

 

私は名古屋駅のミットランドスクエアにて視聴しました。

 

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ナナちゃん人形がアスカ仕様になったりとエヴァムードがなんか地元より感じられましたね。

 

 

こわいね。

 

 

 

 

今回は先程も言いました、感想ブログとなります。

 

 

 

なので

ネタバレを嫌う方はここで読むのを辞めることをお勧めします。

 

 

 

 

 

もう一度言いますね。

 

 

本編見てないなら見るのやめとけ

 

 

いや、「行きなさいシンジくん」やないねんから。

 

 

 

 

……

 

 

…………

 

 

 

行った?

 

 

見てない人行った?

 

 

 

よし。

 

 

それでは本編やっていきましょう。

 

前座が長い筆者だこと。

 

 

とりあえずの感想

 

 

 

面白かった。

 

 

 

 

字ィ小っっさ

 

 

いやね、面白かったんですよ。

 

全ての答え合わせって感じで、ほとんどの謎が解けてね。

 

その中でもアスカむちゃんこ可愛いんですよ。

 

今作主人公。

 

まじ主人公。

 

クソ可愛い。

1番頑張ってましたしね。

 

本部突入のシーンが痛々しくて涙出そうだった。

 

なんかその後シンジくんに

「涙は自分しか救わない」

的なこと言われたんですけどね。

 

そうだ、君はもう成長したんだったね。

そこがまたいいんだけどさ。

 

 

「ただ、頭を撫でて欲しかった」って時、自身が二次元に生まれなかったことを後悔しましたね。

 

 

 

だけど世間では賛否両論になりそう

という印象でした。

 

 

 

賛否両論になりそうポイント①

微かに実写ドラクエが臭った事

 

今作、「エヴァの必要のない世界を創る」ことがテーマとなってたんだろうなと思うんですよ。

 

だから、ラストがエヴァのいない現実に場面が切り替わるということはある程度必然的な流れなんですよね。

 

 

ドラクエ見てないけどあれも

現実に引き戻してきた醜悪な作品

とかいう評価で持ちきりじゃないですか。

 

だから

「俺たちはエヴァを見に来たんだ!現実を見に来たんじゃない!」

とか

エヴァエヴァとしての終わり方をして欲しかった」

とか言う奴いるんだろうなと思った次第です。

 

多分おるやろ。

ネガキャンすんなよ。

 

僕は

シンエヴァはこういう終わり方の作品だった。

そう思います。

 

てか、それでいいじゃないですか。

 

 

賛否両論になりそうポイント②

式波タイプの伏線がない

 

これは正直あるかもしれないけど、多分記憶の限りないと思う。

 

本作でアスカは、レイ同様

他に同一人物のクローンが存在する人物

ということが判明しました。

 

恐らくレイと違ってアスカは

戦闘に向いたエヴァパイロットタイプ

としての違いがあるのかな?と。

 

その伏線が過去三部作に全く伏線がなかった要素なんですよね。

 

ただ、

綾波ときて式波も同じく駆逐艦(式波は敷波と漢字が変わってはいますけれども)なので予想はできないことも無い

 

いや無理か?

 

説聞いたことないし分からん。

 

だから

いや突然クソぶっ飛ぶやん。

って言う奴居そう。

 

って思いまちた。

 

帰宅後、Amazonさんの力を借りて伏線頑張って探して見たいと思います。

 

 

賛否両論になりそうポイント③

相田ケンスケ

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転校してきたシンジくんのお友達、相田ケンスケくん。

 

メカ、そしてサバイバルオタク。

そんな彼、トウジの話によればサードインパクト後、そのオタク知識を活かして委員長やトウジ達を救ったとの事。

 

かっこよ。

 

本作の序盤でもシンジくんを支える大事な人物として描かれていました。

 

かっこよ。

 

 

話は変わって、今作の最終局面の舞台になった

ゴルゴダオブジェクト。

 

ここで起こりうる事象は人間の感覚では処理ができないため、過去の記憶の中から情景が形成される。

といった類の特性を持ちます。

 

それもあり、中々カオスな仕上がりになってるんですね。

 

逆に言えばそこではなんでもあり。

 

ここではシンジくんの記憶を元に場面が切り替わっていきます。

 

それもあってかなんですかね。

 

その時々

ケンスケがくっそシュール。

 

 

もう面白い。

 

 

アスカの持ってる人形あるじゃないですか。

彼女の過去に触れるシーンの時

「誰かに頭を撫でて欲しかった」

って話すシーンがあるんですよ。

 

可愛いね。

 

そこで人形がいつの間にか巨大化していて、あすかの隣に座って頭を撫でてくれるんですよ。

 

優しいね。

 

そしたら

人形が頭を脱いで誰が出てくるかと思ったら

 

 

 

 

 

 

 

相田ケンスケ

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その後にもシンジくんが

「アスカを頼むよ」ってケンスケに向かって言うんですけど、

 

 

 

 

 

 

そこには首から下が人形の相田ケンスケ

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もうお前主役でいいよ。

 

エヴァに乗れ。

 

 

 

???<エヴァにだけは乗らんでくださいよ!

 

 

 

 

でも14年経ってるのでクラスメイト皆大人になってたので、人生の先輩としてのアドバイスをする役になっておりました。

加地さんっぽい立ち位置で僕は好きです。

 

序盤はとても見てて来るものがありました。

 

もうトウジ見ただけでも嬉しいもん。

 

Qで「今日の服は大きいな……」

ってなった時に鈴原トウジって出た時もうショックだったから余計来ました。

 

幸せそうで良かった。

 

 

今作はとりあえず皆報われた(?)お話だったと思います。

 

 

序盤のレイは可愛いし、頑張るアスカも可愛かった。

 

母親として何もしてやれなかったことを悔やみつつも、自身の使命やり遂げるミサトさんもかっこよかった。

 

 

 

ほんとに良かった。

 

 

 

 

でもマリが全部持ってくとは夢にも思ってもなかった。

 

 

 

シンエヴァは複数あるエヴァンゲリオン作品の

マリルートの作品です。

 

マリファンの人は気に入ってくれるかと思われます。

 

 

さすが乳のデカイいい女ですね。

 

 

 

 

7.62×39の希望 Mk47 mutant 【EFT】

こんにちは、御辞江丸です。

 

 

2021年、Escape from Tarkovは混沌を極めております。

 

 

予告無しワイプから、オイルショック、そしてビットコイン調整等。

 

セールで死屍累々と化すcustoms。

 

 

こんなおカオスなEFTに、久しぶりに追加予定の新要素公開が行われました。

 

今回はその中でも

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パッと見だとなんか西側っぽいARのようだけど、名前がはっきりしないこいつ。

 

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実銃はこんな感じ。

 

マガジンの形である程度察した方もいるかもしれませんが、こいつは東側。AKちゃんらの親戚。

 

 

名前を「Mk47 mutant (ミュータント)」

と言います。

 

 

実はかの有名なPUBGに登場経験があるこの子。

 

雑魚雑魚言われておりましたが

 

 

こいつ、個人的に

面白いことになるやつかもしれん

と思った輩でもあります。

 

もしかしたら、1部のタスクや環境を左右しかねない可能性があるのです。

 

 

 

 

どこがだよ。

 

 

 

 

怒ったから歌うわ。

 

 

どこが代

作詞:Mk47 作曲:にきーた

 

 

どこが代は

 

Mk47で撲殺し

SKSを殺し天下無双

KS-23は糞となりて

 

新武器はつよい

ベクター強かったから

たぶんつよいと思うから使うまで

 

 

 

 

 

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いやそんな強い気せぇへんけど

 

 

間違えてガチャ自慢スクショ貼っちゃった。

 

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こっち貼りたかったの。こっちね。

 

 

 

いや何の話だっけ。

 

 

 

そうそう、KS-23がカスって話。

 

 

あいつはhunterが相対的にナーフされたから手付かずで終わることは無いよ多分。

 

 

さて、この新武器(予定)のMk47 mutant(以後mutant)。

 

 

今回はこいつが少々厄介になりそうな点を列挙して、期待をしてみましょう。

という内容になります。

 

 

なりそうポイント①

なんかのセミオート化した武器枠である可能性が考えられる。

 

 

このゲームは弾薬が共通な武器同士で様々な差別化が図られることがある

 

74MとかとRPKとの違いだったり、M4とMDRとかだったり。

 

その差別化の中でも、セミオートにして近距離を少々戦いづらくした代わりにエルゴ値が高くなった

M4とTX-15

という差別化のされ方がある。

 

 

ところで、mutantはどんな武器か。

 

簡単に言えば

AKMとかをセミオート化して命中精度を上げた武器。

 

 

つまり

AKM版のTX-15枠になる可能性が高いのである。

 

そうでもしなきゃ差別化出来ない上に、新武器をくそごみうんこぷりぷりカスタードにするとはあまり考えられないってのも少々。

 

 

ここまできて

「いやAKをセミオート化しただけやんけ」

「ただの豪華なSKSやんけ」

「いやSKSにも豪華なカスタムするやろ……しないんですか?」

と色々思うところではあるが、ここで現在の7.62口径の弾種事情が結構関わってくる。

 

 

7.62×39口径のAKの弾薬は基本的に

 

貫通47高貫通力高威力だが反動が増えてしまう「BP」弾

 

どちらも上手いことまとまってて安価な

「PS」弾

 

AKM系弱点の反動を低減してくれる

「US」弾

 

の3つの運用ができる。

 

 

 

 

 

 

T45Mは知らん

 

なんなんあいつまじ

 

 

 

基本、AKMはレートもそこまで高くなく、最終的に高い貫通力が欲しくなってくるのでBP弾で運用することになる。

 

しかし、カスタムにカスタムを重ねてもただでさえ反動が強いAKM(AKMSが比較的反動が抑え目になるそう)に、火力を求めると反動がどうしても強くなってしまうジレンマが付きまとう。

 

 

しかし、mutantの場合セミオートマチックであるため反動は変わらずとも元々の精度が高めに設定されたりして、よりロングレンジで安定して戦えるようになるんじゃないかなぁ〜と。

 

というかAKMより暴れ馬っぷりを抑えた新しい使い方をさせてくれる武器に落ち着くのではなかろうか。

 

BP弾のデメリットを多少抑えつつ、またAKM系統として扱われるのであればpunisher Part1が多少楽になることも予想される。

 

中々の鬼門タスクであり、苦労したプレイヤーも多いので、ある種救済枠or味変枠として活躍してくれそう。

 

有効射程が長く、弾薬消費も抑えられるので

「リコイルできずにSCAVに返り討ちにされた!!!」

みたいな悲しき事故も減ることが予想される。

 

 

と言った感じで少々期待している。

 

 

 

 

 

 

 

ぶっちゃけこれだけだとまだ弱そう。

 

 

ということもあり、2つ目のある可能性が浮上する。

 

 

なりそうポイント②

7.62×39口径の新弾薬追加の口実になりそう

 

 

ぶっちゃけ、さっき挙げたやつだけだと弱い。

 

 

じゃあ、よりmutantの強みが生かせれる弾薬を作ればいいじゃない!

 

 

となる可能性があるわけで。

 

 

M993や7N31が追加された時は

「終わったぞこのゲーム」

と大騒ぎされてたものですが、弾薬費用を釣りあげたらあまり使ってくる相手がバカ増えたというわけでもなかった。

 

 

なんだかんだM700とか使う人に993使ってる人はそんないないし、結局胴体一撃か一撃じゃないかで環境を荒らすかはまた変わってくる。

(今期シュタボは頭抜ければいいからM80でいいよねとか言われてたりして、そんな993使ってる話を聞かないから、多分追加されてもそう落ち着いてしまうのではと思う)

 

それにSA-58の件でM62がナーフされたことを見るに、新しい弾薬が追加されたところで胴体一撃みたいなダメージ量の弾薬が出る可能性は薄い。

 

 

 

追加されてもバランス壊れる気がしないから多分追加される。

 

他の弾薬の1強枠の弾薬は大抵50以上貫通があるのに、7.62口径だけないのも可哀想な気もしたりする。

 

 

 

それに、今後7.62口径の新武器が追加されることは考えにくいというのもある。

 

冷戦後5.45口径のAKが流行っており、7.62口径は衰退気味という背景もある。

 

多分mutant、せいぜい出てAK-12が出るか出ないかと言ったところで落ち着くだろう。

 

だから「将来この武器出した時にバランス壊さないか心配……」みたいなことを運営が考えなくても大丈夫ってこと。大丈夫だね。

 

 

それで実際追加されたら追加されたで、それなりに弾薬自体が猛威を奮いそうではある。

楽しみね。

 

恐らく貫通50越えで実装された場合、反動15%増しとかその辺で落ち着くと予想。

 

また環境が変わる予感がしますよ〜するする。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

それでもやっぱりmutantが強武器になるとは全く思いませんがね。

パッと見で(多分)わかるタルコフ金策おすすめマップ

どうも御辞江丸です。

 

 

タルコフまたまたセール、やって来ました(2021年2月末現在)。

 

 

しかしワイプが来て早2ヶ月経ち、エンドコンテンツであるカッパコンテナとかいうアイテムを取ったり、またはそれが視野に入ってきたプレイヤーが多い今。

 

思った以上に初心者が辛いのが今現在のタルコフ市の状況です。

 

グレ時々貫通40後半の弾薬が飛び交う今、初心者の方達は

「とにかく敵PMCと交戦したくない!」

とお考えかと思います。

 

でも、銃声から逃げても

 

死ぬ

 

死ぬ

 

 

死ぬ!

 

死んでばかりの繰り返し。

 

だからお金もないし出撃できない!

SCAVもほとんど漁られてて稼げない!

 

じゃあ実際安全に金策するにはどうするか。

 

 

そこで先程出たSCAVが役に立つわけです。

 

 

「でも漁られててあまり美味しくないんでしょう?」

 

ですがそんな今だからこそ比較的安全かつ、リターンもしっかり見込める

SCAV金策方法

を今回紹介していこうかと思います。

 

これ執筆者本人の首絞めてんのよね。それくらい人口欲しいから察しておくんなまし。

 

これで競争率高くなったら知らん。

 

 

それでは本編行きましょう。

 

おすすめ場所はずばり、

interchange

になります。

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………………

 

 

……………………

 

 

 

 

「激戦区じゃねぇか馬鹿野郎」

 

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まって、そんないじめないで

 

 

 

確かに激戦区ですよ。

よく配信者がボス狩りによく来てますよ。

 

 

しかし、それはあくまで中央エリアのに集中している電化製品アイテム狙いのPMCの話。

 

 

遅れてスタートするSCAVとは違い、これは開幕早々の話でございます。

 

では、今のinterchangeのどこが良くて、どう安全で、どこが美味しいのか、一つ一つ見ていきましょう。

 

まず知って欲しいこととして、

interchangeのリスク回避金策は意外とある

ということがあります。

 

そのため、ルートなどがバラバラになっており、比較的敵プレイヤーと遭遇しにくいという特徴があります(遭遇する時はします)。

挙げられるSCAV金策ポイントは以下の通り。

 

・お残し高額電化製品漁り

・事務室電化製品漁り

・OLIバーターアイテム漁り

・ぶち殺されたPMCの残骸

・外周隠しスタッシュ漁り

 

上記3つは店内で湧いた際に自由に選べて、また慣れてくると目的を兼ねたルートで探索できるという面で優れています(逆に言えば兼ねれば兼ねるほどリスクが高くなって交戦しやすくはなりますが)。

 

外周スタッシュに関してはPMCが初動から行っている可能性もあるため、漁れた時の上ブレ〜もぬけの殻の下ブレまで儲けがバラつくことが多々あるので注意。

 

今回、私はこの上から3番目にある

OLIバーターアイテム漁り

をおすすめします。

 

ではまず最初に知りたいであろう高額アイテム等を紹介しましょう。

 

①プロパンガス

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2月末現在の相場

10万ルーブル前後

 

こいつが結構熱い。

 

当アイテムは先のオイルショック(後述で少し紹介してます)により、Praporさんが100容量燃料と交換する際に必要になったアイテムです。

 

しかし、こいつ結構見逃されがち。

 

それが

重量ペナルティ

 

最近になってタルコフは積載量を一定値オーバーすることにより、スタミナが回復しづらくなるといったペナルティが厳しくなりました。

 

そのため、重量管理をしっかりする必要が出てしまい、いざ戦闘になると、途端に荷物が足枷となってしまうのですね。

 

死んでしまってはせっかくポーチに入れたアイテムも半額近い価値まで落ちてしまうため、それは是非とも避けたいPMCは

 

よりマスが小さく、

より高額で、

より重量のかさばらないもの

 

を求めるようになりました。

 

それもあってかこいつが良く放置されてる。

 

不味いわけがない。

 

②ウォーターフィルター

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相場14万ルーブル

 

実際需要が高い。保護色で意外と見えないから見落とされてたりする。

マス単価も高いし、使い道があるのでPMCでも拾っておきたい。

 

③プリント回路

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相場4〜6万ルーブル

 

なんかこいつも結構悪さしてる印象がある。

こいつはグラボ(後述説明有り)の制作に必要な数が突然倍になって高騰。

 

なんならこいつをワークベンチで作るための

マイナススクリュードライバー

相場4〜5万ルーブル

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今まで「ハズレグラボもどき」呼ばわりされてた

 

DVDプレイヤー

相場2万ルーブル

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初期のタスクでも使う

ガスアナライザー

相場3万後半ルーブル

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ツールセット作るためのゴミ

プラススクリュードライバー

相場2万ルーブル前後

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と関係のあるアイテム諸々高くなってる。

 

この価格変動達を見てぶっちゃけ

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④燃料

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青いのが23万くらい

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銀だと70万くらい

が相場になります。

こいつらがたまに湧くので意外と美味しい。

 

 

 

 

だいたいこいつらが悪いんですけどね。

 

 

銀燃料なんて実質9キロあるビットコインよ。

馬鹿じゃねぇの。

 

 

 

と、紹介したアイテムが、おすすめするOLI(Goshanの倉庫郡を含む)のバーターアイテム漁りで湧くアイテム達です。

 

なんならプロパンガスは結構見かけますので、大きい鞄を持ってたらぜひ狙っていきましょう。

 

ぶっちゃけた話すると、これらのアイテムCustomでも湧きます。

 

でもCustomはアイテムの湧くポジションにPMCが集中しがちのため、SCAVじゃあまり見かけなかったりします(なんならSCAV周回ならinterchangeの方が脳死で出来たりするので、慣れないうちはinterchangeがおすすめだったり)。

 

interchangeではマップ等の改変は行われていないので、立地等は変わってないため他のwikiを参考にすれば問題ないと思います。

 

クソまとめると

現在のinterchangeは

PMCが中央に集中するか、

リスクを回避するために隠しスタッシュを巡るか

と二極化している傾向にあります。

 

そのため、OLIの競争率が比較的低下し、初動でプロパンガス等を取らずに進んでいきがちなので、お零れが貰いやすくなっている。

また、そのお零れアイテムが高騰しているのでお得だよってお話でした。

 

 

 

 

 

 

もうこれでいいじゃん

長いわカス。ADHDかよ。

 

 

 

 

 

おまけの小噺

 

バーターアイテムの金額変更は今期、中々面白いことになっています。

特にHIDEOUTに必須な燃料が高騰し、関連アイテムが暴騰。

今までJaegerからしか購入できなかった燃料が他のトレーダーから購入可能にはなったものの、依然として燃料のスポーン率は低いまま。

 

また、バーターアイテムの王様「グラフィックボード」を作成できるアイテムまでもが高額となり、過去では見向きもされなかったアイテムに価値が付き始めている

状況が今期タルコフ。

 

正直今期タルコフは過去1番の混沌っぷりを見せています。

そのため

意外と価値を知らないでスルーしているプレイヤーが多い

のが現状です。

 

なので、過去の記事を見て

「これは…安いやつか」

とスルーしたアイテムがバカ高かったりするので、今回の記事で覚えてってください。

 

多分そろそろwikiのコメ欄で賑わってきているかと思います。

 

 

 

ここでよくいるマウントすぐとるゲーマーとかは

「俺たちはそれを乗り越えてきたんだからそれぐらい我慢しろ」

とか言うんでしょうけど。

 

 

酷いですよねぇ。

 

 

私はキルタスクの餌食になって欲しいので是非とも新規参入者さんには、頑張ってタルコフを楽しんで頂きたい。

 

 

 

タルコフのゴールは人それぞれですが、まずレベルを上げて、いい装備を着て

相手に理不尽してゲラゲラ笑う

ことを目標に頑張ってみてはいかがでしょうか。

 

 

ユニカムお気持ち表明

どうも、御辞江丸です。

 

 

戦車兵らしく今回は香ばしい話題に触れていきたいと思います。

 

 

 

今回は

ユニカムお気持ち表明

についてやっていきます。

 

 

ユニカムとは

World of Tanksというゲームにて、全体的な戦績がよく一般的に「こう呼ばれれば強いよね」といった立場のプレイヤーのことを指します。

 

 

今回簡単ですね。

 

 

 

 

 

 

 

ユニカムってウニみたいな名前だなと思いました。

 

 

 

 

 

 

 

人のプレイ気にしてないでガンカゼでも食ってろ