帰省したら暇だった
前回から2年経ったらしい。
うちは大型連休に父方の実家に帰ることが通例だった。
感覚が元からおかしいと言われてる祖父も85をまわり、そろそろ定期的に顔を覗かないといけないこと時期となった。
また、今回は社会人という立場を保ちながら迎えた初の年末休み。
普段と違う年末に少し浮き足だって、
負荷の下がった職場で年末は何を食べられるかすこし浮つきながら、8時間を過ごす。
退社後、準備を整えようと下宿先へ足早に帰宅した。
電気がつかない。
ブレーカーを上下してもつかない。
明らかに電気は止まっている。
支払いは済んでいるはず。
明らかにおかしいこの状況、すぐさまサポートセンターに問い合わせを行った。
この間1分も無かった。
過去に出会ったことのなかった事象である割に頭は冷静だった。
貧乏ゆすりはすごかったと思う。
問い合わせの結果。
払ってなかった月がありました。
10:0で自分が悪かったです。
すぐさま支払い、電気が戻ったことを確認して準備に取り掛かった。
日が変わり、新幹線に乗って出発。
それなりに時間をかけて父方の実家に到着。
祖父はもう86になるため、今のうちに顔を出しておかないといけない時期になった。
その割には最寄り駅まで歩いて迎えにくるもんだから、別に急がなくても良かったとも思う。
着いたら暇だった。
家は昔ながらの雨戸がついているタイプの家。
おかげさまで電波が遮断されて通信速度が落ち、Wi-Fiもないからネットに触れる際はイライラする。
お絵描きするためにiPadは持っていたが回線がないとアカウント認証と同期出来ず、使用不可。
ごみ。
そんな暇は翌日には消し飛んだ。
従姉妹(はとこ)が襲来したのである。
その日からはもう暇とは無縁だった。
手が離せない時は代打で抱っこや注意引き。
もう二人いるもんだから大変だ。
1人は暴走機関車、もう1人はコミュニケーションをとることが難しいときた。
しかも警戒されてるもんだから誘導も上手いこと行かん。
だけど可愛いんだこれが。
なんかのキャラクターをみて抱く可愛いとは全く違う。
出た、庇護愛をロリコンにすぐ結びつける子どもの面倒を見れない独り身さん。
ロリコンじゃんって言ったやつ全員それ。覚えとけ。
おじさんムーブは楽しかった。
その子にとってはそこまで気に入ったものではなかっただろうけど、そのおもちゃを衝動買いして買い与えた。
馬鹿だね。
そんなことを繰り返していたら一瞬で正月休みが終わった。
ふざけるな。
返せ。
正月休み返せ。
まだ休まってない。
返せって。
暇だったけど暇じゃなかった。
そんな正月。
なんで正月って言うんだろうね。
他の月がまるで偽物みたいに言うじゃん。
人の心ないんか?
WoTの古今
ご無沙汰してます。
御辞江丸です。
最近ガチャの値段が上がってプチ燃してるWoT(ワールドオブタンクス)。
戦車が撃ち合ったりするというシンプルなゲーム(笑)は先日13周年を迎えましたが、老人が数を減らしている今、どんな具合に改善されとるっちゃんかを独断と偏見で適当にくっちゃべります。
結論から挙げると
最近はだいぶいい運営してると思う
その理由として
調整が頻繁になった
事が挙げられる。
多分、多くのガチ勢が死んでいった原因
チーフテン×279報酬車両2強環境
は長いこと問題視されてた。
チーフテンの方は通常ツリーの快速重戦車を食い荒らし、279は自走砲で削らないと落とせないマップで鉄壁の守りを築いていたなど、
1部マップを除いて
とりあえずのマップが分かればこいつらの枚数調整して終わり
程度には不健全だった
(そこまでメタに詳しかった訳では無いけど鉱山のようなポジ取ったら勝てるマップはまだギリ277やMTが干渉できてたイメージ)。
個人的には湖の村279eの北側防衛を落とすことはPSが同等ならマジで無理だと思う。
あそこの防衛拠点近くにハルダウンされたら自走砲じゃないと削れないし、自走砲の枚数を増やしたら枚数不利取られて削り切られるので、穴がない。
完全無欠のタクティクスって果たしてゲームとしてはどうなんだって思う分、この問題は大きかった。
それだけにとどまらずランダム戦でも暴れ狂っていた上記2両。
そしてつい先日、通常ツリー車両の調整に加えて上記2両の調整がされた。
名目としては「ランダム戦で強すぎ」ということでそれぞれの火力、足回りをナーフ。
まだまだ強いが、こいつら火力や足回りだけじゃなくて、元々装甲面がゴリゴリにイカれてたため使い所はあるだろう。
なんにせよ母数は減少したおかげで10トップ戦場のメタがガラリと変わった。
何が面白いかって、60TPがいま評価されてるのが面白い。
ターレットリングバキボコに抜けるから、こいつの実力を勘違いしたプレイヤーは是非増えて欲しい。
なんにせよ今まで「弱くは無いけど微妙じゃね?」って言われてた戦車が評価されるようになった以上、環境の流動性(笑)は良くなったように思う。
が、マップは正直まだ改善の余地まみれ。
先程の湖の村は未だにテコ入れされてないため、CWのようなエンドコンテンツを復活させるにはそこまで考慮してマップをリワークしない限りはここが改善されたとは言い難いと思う。
しかし、定期開催イベント、「オンスロート」を交えながら集団戦を意識、
また大胆な改変も含めてマップに対するテコ入れする頻度が数多く見られるようになったので、
一概にもここはカスとは言いきれないとも思う。
ランダムイベントも追加され、その今日ポジを潰す、または潰しにかかれるよう地形が変わるように調整する手段も増えた。
今後に期待出来そうな運営なので、多少優しい目をして見れる性格なら全然そう見てあげていいのでは無いだろうか。
た〜だ、課金戦車が不安
BZ-176とかいう榴弾になるのに貫通力が上がる意味わからん戦車がおる。
3回限りとはいえブーストを活用出来る足回り、抑止力としての圧力をかけられる単発火力、
天板部が強制貫通するとはいえハルダウンできる地形適応能力
……と。この世の全てを手に入れた課金戦車が彷徨いている高ティア帯。
自分が好きな車両が軒並み紙装甲なのでやめて頂きたい。
どうにかして。
UIの変更など、賛否が分かれているが
以前の
「買うやつは買うやろ」
とユーザーを舐め腐っていた態度から
「改善をしよう」
という姿勢に変わったのは確か。
この姿勢ってすごい大事で、開発応援で課金するユーザーを味方につけることが出来るのが強い。
金回りが良くなれば、比較的ユーザー有利なイベントを開催する余裕にも繋がるため、いい方向に動いているのことはとても強い。
ぜひこの調子で頑張って欲しい。
個人的には215b 183が欲しいんでどっかで再販してくれませんかね。
ない?
そうっすか。
転職に合わせて一人暮らしをして思ったこと
ご無沙汰してます。
御辞江丸です。
私事ですが、最近私引越しをしまして。
そんなエピソードも増え、今年も色々あった年となってしまいました。
転職先は技術派遣会社。
派遣先は自動車製造の生産管理職。
転職先でやめとけって言われるタイプの派遣先。
実際やばい。
正社員が心を壊して別部署に逃げていくがこの数ヶ月で2件。
私の配属前に3件。
オワ
私はとんでもないところに来てしまったかもしれない。
ただ、流石にやばいと感じてた中、
新人の私の残業時間が多いこと、
私宛の要件が入った際、私を召喚するために工場内放送をされることが相当増えたことから、
さすがに会社が重い腰を上げて動き出したのが救い。
それぞれの仕事内容に、基本正社員がやる担当者とかいう名の責任者的なポジションが定められたりしてるんだけど、
あるプロジェクトの客先から「担当の御辞江丸さん?」
と担当者と勘違いされたことも度々あり、さすがに笑い転げた。
僕派遣ですね。
来て3ヶ月ですね。
不安だ!!!!!!
そんな転職に合わせて引越しをしたわけですが、
1番驚いたのが自炊のコスパの悪さ。
あれ、
自炊のコスパがいいじゃなくて、
作り置き前提の自炊のコスパがいいが正。
だれだ「作り置き前提」の部分消しゴムマジックしたやつ。
お前の存在消しゴムマジックしてやろうか。
ただ、いい面もある。
部屋の中全裸で歩き回れる
この開放感すごいね。
この世の全てをそこに置いてある感じ。
俺がONEPIECEだ。
この自由度のおかげで1人で家事を回してトントンって感じ。
メリット終わり
終わり終わりマジで。
まだでっけぇオナホ買ってみればあれかもしれんけどもう終わり。
あとは家事が面倒くさいのオンパレード。
家事やり損ねたあとの自分に帰ってくるのもキツい。
まじで全部イヤイヤ。
実家が太くて関係円満なら実家暮らし以外のメリットなし。
異性を連れ込む?
連れ込めるような人間だったらそうかもな。
でも大学生の部屋と社会人の部屋とのイメージ全然違うかんな。
無理無理。
結論
1人暮らしはゴミ
多分この暮らしが耐えられなくて結婚というリスクを負うんだろうね。
クソだね。
BFVの総論
ご無沙汰してます。
御辞江丸です。
帰省先、飯以外のやることがないので募集したブログネタを紹介していこうシリーズです。
今回はアップデートが終了し、グツグツ煮え固まってきたBFVがゲームとしての完成度がどうだったかをいちプレイヤー目線でダラダラ語っていきます。
そもそもBFVとは
簡潔に説明すれば、大人気(笑)FPSタイトルのバトルフィールドシリーズの準新作。
発売から既に5年経過しており、EAランチャーとかいうゴミアプリでしょっちゅう1000円切った値段で購入可能になってるので、気になったら買ってみるのもいいでしょう。
はっきり申し上げると1000円台で購入できるゲームとしては破格のクオリティ。
晩飯1食分でひと月遊べるのは結構コスパいい。
ただ、武器バランスやチート対策がどうのとか話すのは誰でも出来るので、前に出つつバカチンパンプレイする馬鹿目線で進めてく。
マップごとに活躍できる武器が変わる
8割グッド、2割バッドな評価点に感じてる。
確かに色々な武器を使う機会をマップ変更ごとに作るのはとても良い試みだと思う。
武器が増えると戦術の多様性に直結する、これ以上に武器が増えると嬉しいゲームにあるとさらに嬉しい作り方はないと思う。
ただ、このFPSというジャンルには重要な欠点がある。
多様性と称して弱者を持ち上げるとコミュニティが妨害する
いいか、多様性ってのはな、「とやかく余計な文句を言わない」に尽きるんだ。
互いの都合にとやかく言い合うから歪みが生まれるんだってなぜわからん。
だから相手の要素を黙認する程度に収めて、必要以上に援助しちゃいけねぇんだ。
んなことするから、援助対象から外れたババアが「私たちは買われた」とか言い始める。
FPSでもそう。
弱い武器種を無理やり活躍させようとするとクソみたいな戦場が出来上がる。
このゲームではボルトアクションライフルがだいぶ弱い。
よく対比されるCoDでは基本中枢神経系とかを筆頭とした部分の胴体までワンパン、腕などの末端神経系みたいな部分は半ショ、大ダメージ適度といった塩梅。
所謂ピーキーな武器というポジションで留まれている。
だけどBFシリーズは一部例外を除いて、ヘッショじゃないとワンパン出来ない。
これがまっじで弱い。
プレイヤーに求められる実力がすごい高い。
そんな足枷だらけの武器を活躍させようとしたマップってのが当作BFVにはそれなりにある。
ゲームモードによっても左右はされるが1番それが出てるのはAL Sundanのブレイクスルー。
これはマジでバカ。
避けるという選択肢を奪ってチクチク防衛させる公式公認芋マップ。
EAさん、貴方たちが芋撲滅のために実装したメイン武器弾薬数調整忘れてますよ。
このゲーム、その前作BF4で芋砂が鬱陶しいと何度か燃えたことがあり、BFVのシステム発表したがあった際芋砂が永久的にそこで芋り続けることが出来なくなるなんて少し話題になってたりしてる。
その結果がこれ。
うーん、あほちん。殺すぞ。
だからいくらか多様性を持たせる面では良いとは思うが、持たせていいタイプの輩を助けちゃダメだったね。という反省が得られたんじゃないかなと思う。
そりゃ多様性認める時に反社会勢力援助しますかって話。しねぇだろ。
そういうこと。
ビークルの対抗策
リリース直後、航空機が強すぎたことで有名なBFV。
それを解決すべく「バケモンにはバケモンをぶつけんだよ」
と言わんばかりに実装されたフリーガーファウスト。
正直このくらい対抗策はイカれてた方がいい。
まずそもそもこのゲームにおいての制空権はお互いに航空機がいる限りにおいて意味を成すため、空中に拠点がない限り正直存在価値がない。
んな事言ってると「強ポジ芋戦車は一体どうやって対処するんですか?」メガネクイー
オタクが出てくるけど、んなも突撃兵と援護兵で囲んで叩けばいいし、そもそも戦車が使っても強いそんなぶっ飛んだポジション作んなって話。
そこまでやるなら防衛用戦車という枠組みを各国に作って4号突撃戦車とか当てはめてブレークスルーすればそれっぽくなるだろうに。
話が逸れてしまった。
つまるところ航空機は何も考えずに一方的にオナニーができるコンテンツに過ぎない。
瞬間火力と離脱できる脚があるからこそ、そのムーブは強いかつヘイトを買う。
そんな野郎に一方的にやられ続けるのは健全じゃないので、少しでも航空機側に
「〜されたらどうしよう……」
と不安にさせる要素は作らないといけない。
フリーガーファウストはその不安要素の筆頭だった。
歩兵だって戦車だってちょっとの油断で死ぬんだ。
お前ら航空機もちょっとの油断で死んどけ。
操縦の油断じゃねぇよ。
でも正直半分自分が使いこなせないからここまで言ってる説はある。
てか言ってる。
AC6でルビコニアンのエアという方がこう言ってました。
「人は人と戦うための形をしている。闘争が人間の本質であり、生命進化の鍵」と
なら人の形をした兵器が暴れるならそれにちゃんと対抗できるものは用意しとかなきゃダメよ。
今思い返したらそんな感じかなといった具合でした。
すごい、悪いことしか言ってないね。
でも実際エンタメのポリコレブームの先駆けみたいな立ち位置してるから、ポリコレ嫌悪してるタイプのミリオタはあんまり…と感じると思う。
ゲームのシステムはそれなりにいいよ。
真面目に不真面目してもある程度両立できてる部分がそれなりにあるいいゲームだよ、とだけ褒めて締めますね。
ぶりぶり。
間違えた。
ではでは。
中途半端な絵描きが考える通りやすいSkeb依頼講座
どうも、御辞江丸です。
仕事の休憩時間みんなケータイ弄るんで僕もいじってたら記事が出来上がりました。
お絵描きはぼちぼちです。
割ける体力がだいぶ減ったので何とかしたいけどどうしましょうと思う今日この頃です。
さて、今回お話するのは
Skeb
についてなのですが、
こう思ったことはないでしょうか?
「こんな依頼受けてくれるのかな…?」
とか
「この人描いてくれるのかな…?」
とか
「こういう絵ってどの絵師さんが受けてくれるのかな…?」
という疑問。
今回は、中途半端に自由気ままに受けてきた私の目線で、
ぶっちゃけこう思ってる節はあるよなぁ、だろうなぁ
って考えてる部分を引き出しながら、
他の絵師さんの投稿を見た依頼の傾向を描く側の目線
で考えてみました。
それでは行ってみましょう。
どんな依頼なら受けてくれるのか
「この人の絵柄でこれを描いてもらいたい!」
そう思ったことはないでしょうか?
むしろ、そう思ってSkeb皆さんやってるんじゃないでしょうか。
ここはね、とても難しいんです。
ポイントは
①要望が多過ぎないこと
②作画コストのかかるキャラクターでないこと
③絵師の長所を活かせる内容であること
④金を積むこと
この4つです。
①要望が多過ぎないこと
皆さんが利用しようとしているSkeb、ハッキリ申し上げると
クリエイター側にクソ有利です。
デュエマで例えるなら
確実に理論値ムーブしてくる青魔道具がクリエイターとするなら、
貴方達クライアントは盛大な手札事故を起こした5cコントロールです。
わかりづらい?
クリエイターがグーでクライアントがチョキです。
そういうことです。
このリクエスト系において要望というのは
コンボデッキの要求値に他なりません。
条件が多ければ多いほど受けづらくなります。
ちょっと待て御辞江丸さんよ。
おXではイラストの依頼の時はしっかり構図の希望を出さないとトラブルの元になるって言ってたじゃねぇかよ。
よく調べてますね。素晴らしいと思います。理解のある彼くんくらいにはクリエイターに理解ある。
しかし、細かく希望を出すべきなのは
クリエイターと段階的にやりとりをする場合。
ことSkebにおいては
依頼を出して受けてくれるか待つだけ。
依頼を出す点を除いては大きく違う形態となります。
そうなってくると、クリエイターの判断基準はそれぞれありますが
叶うならば自由に、そして楽に描きたい
と考えてるでしょう。
指定をしない方がいい要望としては
構図
が1番かと思います。
苦手な構図をリクエストしてたら間違いなく通らないからです。
チャレンジしろよって話だけどさ。
いいですか、基本人間は面倒なことは避けます。
いろいろ面倒だから楽なSkebを活用してるんです。
そんな中で一番面倒な構図決めに指定が入っちゃったらそれはもうおしまいです。
無難にキャラ、服装、その辺程度で留めておくと受けてもらいやすさが跳ね上がります。
クリエイターはこの道を選ぶ位の人間なので大抵は自由人です。
縛られたくない思いを拗らせて今そこにいます。
そういうことです。
②作画コストがかかるキャラクターでないこと
これは一言で済みます。
面倒
色んなところで面倒な要素はあります。
意味わからん髪型だったり、複雑なヒラヒラ衣装だったり。
ただ、普段の投稿内容に沿っているなら話は別でしょう。
好き好んでメイド服を描いていれば、大体は通ります。
衝動的に描いてる様子が見受けられるならさらに安泰でしょう。
リサーチしてれば特に苦労はしないとは思います。
だからこっちはリサーチしたいからさ、ガチャスクショでメディア欄荒らすなって。
せめてブルー入ってハイライトつけろ。
僕が投げる側ならそう思いますね。
③絵師の長所を活かせる内容であること
言い換えれば「普段描いてる作品から乖離しすぎていないか」
です。
普段、巨乳のお姉さん描いてる人に突然ロリロリ神降臨を希望したら受けてくれるとお思いですか?
ねぇぞそんなん。
あるかもしれんけど
絵描きにはそれぞれ自分の売りがあります。
さらに界隈にはそれなりの画力があるとわかった相手にニッチな性癖依頼を投げまくるガイジみたいな輩がいます。
アーボック拘束系とかね
だからこそ、また料金が発生しているからこそ、クリエイターは「今の自分が応えられる依頼なのか」をしっかり見ています。
クリエイターに
「おまっ、本当に普段の投稿見てんのかよ」
って思われる内容でしたら多分そこまでです。
プロ意識の高い方なら受けてくれるでしょうが、後述しますが門は狭いでしょう。
そこからどう他の依頼と戦うかと考えていくと、次につながって来ます。
④金を積むこと
大方これで決まる。
要求下限金額を攻めすぎると間違いなく選考なら
まず1枚絵の依頼なら余程通るだろう金額は
1万円。
みんな諭吉大好きなんだよ。
一度に依頼が複数来た時なんかはホントに特に目立つ。
マジで依頼の中でも存在感が凄い。
これの何が強いかと言うと、
滅多にSkebを募集しない人がし始めた時に桁で殴れる戦法をとることができます。
とか何とか言いましたが、結局ここはお財布事情と相談することが一番です。
無理はダメです。
以上4点を抑えられれば、大抵は受けてもらえるかと思います。
最後、正直申しますと
依頼を出そうとしているあなたは彼らにとって救世主的存在です。
なので、可能なら基本来た依頼全てを受けたい。
何故なら、企業とのやり取りの雰囲気の導入練習に丁度良く、主流のクリエイター応援サービスの中では管理しやすく収入をコントロールしやすい。
(1枚単価なので筆の速さに依存はしますが)
何よりクリエイターにクッソ有利。
お陰様で通知欄が荒れることがないし、取捨選択が自由。
これがクリエイタープラットフォームSkeb。
対等なビジネスやろうって話の時にこんな契約出されたら絶対誰も乗らねえだろ。
正直こう思う。
けど
それをわかって依頼してくれる相手が自分の特性分析して依頼してくれるなんて受けたいに決まってんじゃん
マジでボランティアの域ですよ。
ほんとありがとうございます。
さらに絵描きは基本自己承認欲求が高いので、論理的に考えられる人間なら間違いなくそう思ってるはずです。
それでも通んないのは何故か?
簡単です。
物理的理由があるからですね。
まず考えられるひとつとして
スケジュールがえぐい
こと。
単純ですね。
忙しいんです。
パターンとしては大きくわけて2つ
1.社会人で仕事と並行して活動している場合
2.人気すぎて依頼が捌ききれない
まず前者は体力と時間が足りてない場合です。
正直キツい。
よっぽどストイックな人じゃないと続かないでしょう。
なんなら就きたての職場で業界なら、さらにそちらに体力を割きたいと考えているはず。
だとしたら時間を割けられたとしても土日。
社会人の土日は予定がいっぱいですね。
つまりそういうことです。
依頼で応援したいのも分かります。自分にもモノが帰ってきてそのクリエイターとの繋がりの証が手に入ります。
でかい。
ただ、人間の持つ技術力ではまだ時間軸の超越は出来てません。
人類がそれを乗り越える時間を待つより、絵師さんの仕事が落ち着く方が早いです。
ちょっと待ってあげましょう。
支援物資とかもだいぶ効きます。
よくよく考えてください。
まともな神経の奴が絵描きなんて始めないんですよ。
そんな頭のイカれた人間が誰しも社会に適合出来ている訳じゃないなんて容易に想像が着きます。
だいたいニートとおなじ行動力だと思ってください。
一日一行動が原則
仕事なんかしてたらその日のPP使い切ってます。
そんな中、寄り道して買い物なんて身体が持ちません。
そんなPP消費を削ってくれる支援物資は、皆さんが思ってるより強力です。
兵站って舐めちゃダメなんですよ。
マジで助かってたら
恩を推し売れることも強みです。
依頼を投げた時
「この人、食い物恵んでくれた上に仕事もくれたぞ!?」
ってなります。
人間は施しを返しておきたがる生き物でもありますので、さらにそのクリエイターに自分を印象付けることに繋がります。
ちょっと支援物資のイメージ変わりましたかね?
後者の人気すぎての場合。
これはもうしょうがない。
早い者勝ちです。
転売ヤーのいない人気商品の取り合いです。
そう聞くととても健全だね。
投げるだけ投げてあとはお祈りです。
前述した門が狭いってのは単純に倍率が高いってことなんですよね。受験みたいなものです。
定員数なんて本人以外誰もどうすることも出来ません。
ただ、贈り物があると印象つく、目に留まるのは間違いないです。
何故なら人間は
肩書きがつくとそれ以外の方向から見られたい
という特性があるのです。
なんか言い出したぞ御辞江丸。
人間、色んな方向から見てほしがる生き物でしてね。
さらに周りからの認知が分かりやすくなると、「みんな私をこう思ってるのではないか?」という想像が強くできるようになります。
そうなると悩みがまた変わって
「私は絵だけじゃないんだ」
とか
「絵が描けるを抜いたらなんも残んないじゃん……」
って不安になり始めるんですよ。
世間では皆、絵描きとしての私しか見ていないんじゃないか?
ってね?
そんなときにですよ。
占いでよくあるじゃないですか、
「〜のような見た目ですが、〜の面も持ち合わせている」って言い当てられた時ドキッとするアレ。
自分しか知らない一面をしっかり見てくれてるんだって勘違いしちゃうんですよ。
なので、この状態の人にギフトが送られてくると
「私を人として見てくれてるんだ」
って嬉しくなるんです。
そうしたら「〜のギフトくれた人」という認知もおまけでついてきます。
支援物資に対してお礼を全然言ってない推しの絵描きが居たら、その方に認知されたいのであれば依頼より先に支援物資を送ってみるのがおすすめです。
受けてもらう可能性をあげるには、
絵描きの様子を可能な限り読み取る。
絵描きに認知してもらう。
多く語らず、恩を推し売る。
ここを意識してみると可能性は上がるんじゃないでしょうか?
余談ですが私はクソデカイカラーコーンを寄越されたことがあります。
嫌でもあいつの事は忘れないでしょう
依頼を受けてもらう前に認知をしてもらう、そんな裏技もあります、ということでした。
以上にでございます。
クリエイターも確かに人間です。
ですが、クリエイターがまともな人間かは正直怪しいところがあります。
お絵描き1本で人生歩もうとしてその他を疎かにする絵描きもいます。
言葉を選ばずに言う所謂
社会不適合者です。
そんなクリエイターもいます。
そんな相手だろうと、Skebというプラットフォームは基準のうちであれば双方を守ってくれるいいサービスだと私は思います。
現状、詐欺などの課題が出た際はどこぞのpから始まるサイトより対応はすごい早いですし。
今回の内容をくっそ簡単に端折ると、依頼を投げる時にどれだけクリエイターに得をさせることが出来るか
という具合になるでしょう。
依頼を投げる時に得をさせろと書くだけでこの文字数……?
やかましいわい。
アイコンでも、ヘッダーでも、何かこの人からの唯一の作品が欲しいと思ったら、
金にものを言わせて黙って描かせましょう。
では。
ずっと「こんな記事書いてないで絵を描けよ」って言葉が聞こえてたよ。
きちいぞ畜生
とりあえずAC6のシナリオ3ルート終わらせてみた輩の戯言
お疲れ様です。御辞江丸です。
転居を控えていたので、回線が開通するまで少しシナリオルートを取っておこうって思ってたらいつの間にかシナリオ3本とも走りきっておりました御辞江丸です。
馬鹿ですね。
10年振りの新作として話題熱狂のAC6。
あちこちでシナリオの感想だの、ゲームシステムがどうの、頭がコーラルにやられただの、の報告ツイート……
今はポストか……
を見てて「これ誰も言ってない気がするなぁ」って思ったことが2つほどあったのでここで長文語りさせてください。
では早速それは何かって話なんですけど、
まず1つ目は
主人公の持ち上げ方のバランスがすごい良い
ってところです。
過去に沢山「主人公すごじゃないか!」「あんなことが可能なの……?」とこの操作によるアクションがあの主人公にしか出来ない事として描写される作品は多々ありました。
正直、私はそれが嫌いでした。
だってこのボタン押せばできるやん。
何が特別やねん。
なろう系主人公か。
んなこと思ったりして基本ゲームをするときは
対人で相手をわからせる
というベクトルで楽しんでた部分がありました。
なので必然的に買い切りのストーリーメインのゲームってほとんどやって来なかったんですよ。
対人じゃなかったとしたらマイクラのようなサンドボックス的なクラフトゲームって言うんですか?
それくらいでした。
で、今作AC6はノリで購入しました。
オンラインは太刀打ちできる気もしなかったですし、何よりシナリオが評価されてたソロ部分が注目されていたシリーズだったのでそんな買うつもりもなかったんですよ。
どっかで適当に投げて終わるんだろうなーってそう思ってたんですけど、
おもしろい。
ダクソなんて3秒でぶん投げたのに。
色々な人が「今作のスタッガーシステムが…」とか「ロックオンの仕様が…」など様々言及してましたが、私の中では先程挙げた
持ち上げ方のバランスがすごい良い。
って所にびっくりしました。
まずこのゲーム操作が忙しい。
難しいんじゃなくて忙しいんです。
だからこのスピードについて来れないのが今作のモブ。
で、実際ボスによってはこっちが追いつけなかったりするんで
初手から強くてニューゲームしてる訳じゃなかったんです。
そんな環境でも身体が慣れてきて、それなりの強さを持つACパイロット達とも互角以上に戦うことができるようになり、ちゃんと実力も着いてきたんです。
自分の中に実力が着いた実感があれば、ゲームで褒められたとしてもギャップが少ない。
「なんやこいつ適当ばっか言いやがって」
って感じないんですよ。
それに着いてきてくれるエアちゃんね。
変に「今回もいけますよ!」と煽ててくる職場の部下みたいな適当なこと一切言わないから、戦闘の度にイラつくこともない。むしろいい子。
次にラスティね。
お前1番登場人物のなかで初期好感度値バカ高かったけど声が良かったから許します。
信念もあったから許します。
スネイルね。
お前もう1回ボコれるとは思えなかったよ。
ありがとうね。
話を戻しまして、この観点だけ見たら
褒めて伸ばす教育方針に一石でも投じるために作ったゲームと錯覚するくらいにはバランスや台詞選びが良かったように思います。
やってて純粋に褒められて嬉しかったし、キャラクターへの感情移入がスムーズにできたのも余計なところに意識を持っていかずに済んだこの点が働いてくれたのだと思います。
まさかゲームの快適さに台詞選びがあるとは思いませんでしたね。
2点目。
数字で殴ってこないところ。
ホント数字で殴ってくる作品って増えましたよね。
そんなことポケモンとか挙げ始めたらキリがないんだけどさ、最近アクションゲームでもそれやりはじめたじゃないですか。
この特攻装備や、このスキルを刺さないと
ダメージを与えられないよ。
DPS足りなかったから避け続けてもゲームオーバーだよ。
残念!正解装備を見つけてまた来てね!
みたいなのほんと増えた。
なんなんマジで。
だから武器ごとの使用率とかが偏ったりするんだぞ。
「いっぱい武器を使って欲しいから、この敵にはこれを使えば倒せるよ」じゃないんだよ。
なんで選択肢絞らせるんだよ
ちげぇだろ、試行錯誤して「あれ?この装備を組んでみたら案外有利に立ち回れるぞ?」
だろ。
正解に縛り付けさせようとするな。正解に近い選択肢をいくつか用意してくれよ。
しかもそれで長いこと遊んでた貰おうとするために周回もさせようとするわけじゃん。
それで模範解答があったらみんな模範解答選ぶに決まってんだろ。
って思ってたわけです。
凄いねAC6。
この面倒くさい希望全部汲み取ってくれるシステムだった。
最早選ばれたと錯覚する程でしたよ。
最近のモンハンなどのような、必ず用意しないといけないものもなかったですし、試行錯誤がしやすいようにチェックポイントでアセンブルを変えられる点が凄いありがたかった。
多分別のゲームだったら、アセンブルのような装備変更をしたら最初から始まって道中の敵とボス戦を両立しないとダメとかいう
また縛りを 設けてくるんだ。
なんでゲームで最初から縛ってくるんだよ。
天与呪縛かよ。
んで敵もちゃんと強くて、模範解答を引っ提げてもちゃんとぶっ殺してくれる。
嗚呼、バランス素晴らしきかな。
そりゃ逆関節とかいう異形カスタムも格好良く作れるわけですね。
ということでした。
あくまでも個人の感想で比較と出したものを貶したわけではないことはご承知くださいませ。
そこらで燃えに燃えたコンテンツの全てに火をつける勢いで言葉を選ばなかったことは否定しません。
火をつけろ、燃え残ったもの全てに。
BF2042で早急に調整すべき内容について
どうも御辞江丸です。
先日からフリープレイが始まり、人口が以前より5倍になった記事が海外で取り上げられた
BattleField 2042
発売から約1年以上経つこのゲームの発売当初は、それはそれは酷いものでした。
まずシステム面では、
FPSなのに発砲できなくなるバグがあり、なんなら撃ったら撃ったでえらい弾抜けしたり、それらを除いても200種類以上のバグが存在していたという最早クオリティがインディーゲーム以下のゲームでした。
確かにコロナウイルスによって社内整備が忙しかった面もあるのでしょう。
じゃあなんで発売延期しなかったんだよ。
ユーザーは延期にキレてるんじゃない。延期した挙句にクソになったからキレてるんだ。
延期を重ねたけどちゃんとリリースして高評価なatomic heartとかいうゲームもちゃんとあるんだぞ。Twitterでクソリプ送るタイプの人間の思考回路しとんちゃうぞ。
続いてゲーム内容ですが
武器の拡張の幅が広がるも結局近接戦闘によるTTK(キルするのに必要な時間)が早いスタイル1強になり、
新しく追加されたスペシャリストはエンジェルとマケイというキャラ1強、
自由度が高すぎて逆に連携が取りづらい事案が発生、
武器バランスは劣悪、
平地が多く遠距離ペちペち合戦マップしかないマッププール
という有様。
確かによ?
確かに今までのBF作品にはクソみたいな性能をしていて、コミュニティゲームで禁止されるところまでバランスを壊した武器はありましたよ。
BFVだと試製1型とか、BF1ならSMG08あたりね。
でもこいつらは総じて追加武器なんだよ。
初めからゴミ環境だった訳では無いんだわ。
っっってところの
叩くところまみれのゲームでしたが、最近は武器の調整やマップのリワークも重なり、
普通に面白いゲームへと変わってきました。
現在(2023年3月 シーズン4時点)のプレイ人口は従来の500%上昇。
フリープレイ期間が来たとはいえ、ここまで人口が増えることは、ゲームとしてそれなりに完成していなければ達成できないでしょう。
しかし!
しかぁし!
まだ武器のバランスは終わってる域を出ません。
もうすっごい酷いの。
調整の経緯を見ていくとDICEは武器調整に過去と比べると慎重になっているように思えます。
じゃあなんでRM68とアバンシーズが生まれたんですかねってのは置いておいて。
こいつらは負の遺産だ。
ですが結構慎重になってるのは確かなんです。
例えばBF3からの輸入武器。
M16A1のグレポンを除き特に環境を破壊した武器らしい武器はありません。
アバンシーズが調整されて以降追加されたLMGの調整に関しては特に慎重になっている。
それもあって、武器調整はシーズン毎ではなく、定期的に行われる感じ。
ある武器の台頭だけは避けたい
そんな意思を感じました。
だから今RMの話すんなって。
でも今の状況は
なんでこれが許されてこれが許されてないんだ
ってのが沢山あります。
今回はその武器を列挙して直さないならフリープレイ分の返金運動をしましょうというブログになります。
それでは行きましょう。
DM7
今作の初期DMR。
TTKは0.4
もうこいつほんとかわいそう
こいつはまじで可愛そう。
現在の初期武器って基本、使い道がしっかりしてるんだ。
PBXはSMGの中でバランスが取れてて近距離最強枠。
M5A3はARとして無難、近距離もカスタマイズ次第で十分戦える撃ち合いオールラウンダー。
LCMGはLMGの中で最速のTTKを持つし、カスタムを変えれば遠距離も弾数でゴリ押してキルが取れる。
SWSは手数が多く、ヘッショじゃないとワンパン取れないBFという枠組みのSRの中でも使いやすさが目立つ。
といった感じ。MCS880はまだ出てくんな。
しかも彼らはそれなりに調整を重ねた上で今があるといった経緯もある。
なのにこいつはほぼノータッチで放置。
なんなら追加されたDMRが完全上位互換ばかり。
もうほんと可哀想。
だから今コイツを見かけるとしたら
「バランスよく分からんし色々使ってみるか」って思って引っ張り出してきたんだろうなぁと言った感じのランクが銀色銅色の初心者ばかり。
このゲーム、ランクがオーバーフローすると赤色の「S増えていく数字」と言った具合のランク表記となる。
S001からS999まであるのかな?150とか行ってる奴いたらビビるかんじ。
こいつらを赤帯と呼ぶんだけど、
彼らには一切使われない。
だけど弱すぎる訳では無い。
明確な使用用途が存在するし、近距離が苦手な武器種とはいえ対抗策が無い訳では無い。
少しの調整で救われるが、
調整やらかすととんでもないことになる程度には強い。
でも現状、様々なベクトルで上位互換がいるため救って欲しい武器です。
VCAR
これはまだ救いようがあるからまだマシだけど弱い
こいつは前述のDM-7と同じDMRのカテゴリに含まれるのだが、狙撃ができない。
射撃精度、単発火力がDMRのなかでは最弱ではあるが、発射レートがいちばん高いという強みがあり近接戦闘マガジンを装填することで真価を発揮するという変わった武器である。
だからどうした。弱いもんは弱いんじゃ。
こいつに限っては数字だけは優秀っぽく見えるけどそれを人間が実現可能なのかは別。
近接戦闘マガジンの一撃35ダメージ。
それに連射速度を加味して計算すると、
TTKはなんと驚異の0.23
環境を荒らしに荒らしているRMを凌駕する性能なのだ。
しかし、このTTK算には欠点がある。
それは人間の入力速度を考慮していないこと。
フルオートの武器では長押ししていれば、あとはエイムとリコイル制御で理論値に近いTTK値を発揮することが出来る。
しかしこいつは1回の入力につき1回射撃ができる
セミオート方式
つまりこいつの理論値TTKをたたき出すには、
0.23秒以内に3回射撃ボタンを押す必要がある。
それだけでも大変なのに
精度が終わってるからエイムして狙っても当たらないから倒すまでに必要な弾薬はさらに必要だと思ってくれていい。
そんな武器で連戦出来ますか?
できねぇよ
ただこいつ数字は優秀だから最近は全然調整されんのだ。
というかDM-7と同じ弄り方を間違えたらぶっ壊れる領域の武器
であることは間違いないだろう。
まぁ、暇な人は赤スキンチャレンジをしてみてもいいかもしれない。
おすすめはしません。
DXR-1
レベル24で開放されるSR
こいつはしょうがない
だってそもそもこのゲームSRがすっっごい弱いんだ。
ヘッショしないとワンパンできないし、倍率が4倍を超えるとスコープが反射して位置がバレバレになるし、近距離の連戦に関してはTIEのペンギンの人くらいセンチネル使う意気込みがないと使い物にならない。
ゲームシステム上向かい風が強すぎて強くなるビジョンが見えない。
だから調整するとしたらレートか反動かワンパン距離の設定になるんだけど、
前者ふたつはSWSを殺しかねないし、ワンパン距離に関してはこの前SWSとGOLが没収されたからもう調整する手段がない。
なんならライバルのCoDがやってるDMZモードをやればSRに胴体ワンパンを与えるとどうなるかが身に染みてわかるはず。
なんならCoDで普通に狙撃は嫌われる程度にはヘイト溜まってるしそういうことだ。
じゃあ弾速?
レールガンがいるから無意味。
じゃあ弾道落下?
そんな弾道落下するような距離狙うレンジがとれるマップがそもそもない。
こいつはもうどうしようもない。
大人しく死んでてくれ。
って状況なのが悲惨。
こいつに救いはあるのか。
ねぇな。
でもSRとしての性能は最低限ある。
使い方を無理やり作ろうとするより型に収まる方が無難と言えるでしょう。
苦しいだろうけどね。
MCS-880
今作の初期ユーティリティ(変わり者枠)
ショットガンなのでワンパン可能なのでTTKは考えないものとする。
お前らこっからが本番だ。
こっからはほんとに弱い。
まずこいつ、隙が多すぎる。
バキがドイルに机ごと蹴り入れることが隙というのなら、こいつはその後にモハメドアライJrが愚地独歩にボコボコにされる過程を差し込んでも収まるくらい隙だらけ。
ポンプアクションなので発射間隔が長く、クロスボウのゴーストメーカーより少しマシ程度。
リロードが弾込め式なのでリロードがなっがい。
特にリロードの隙がでかい。
今のSGの強さの比較は
MCS<NVK<<<<(越えられぬ壁)<12Mオート
という評価。
近距離で撃ち合うしかないSGにはリロードが命取り。
そのため、火力面はほぼ同じのマガジン式の12Mオートと弾込め式のNVKには天と地ほどの差がある。
なんならこのゲームリロードキャンセルがないから敵が飛び出してきても、1発入ったとしてもすぐ撃てない。
Escape from Tarkovでは防具などの装備の相性的に使われたかもしれないが、BFには防具のカスタマイズなんてもんは無い。
しかもそのくせして確殺距離は他ショットガンより少し毛が生えた程度。
そんなんで武器種の中で個性出せたと思うなよ。
しかもなんならその距離は軒並み武器のゴリゴリ有効射程だから余計個性がない。
まぁなんとも環境に恵まれていないのである。
で、なんだあのレティクル?
(上がMCSで下が12Mオート)
ほっせぇほっせぇ、ほっせぇわ。
なんでお前レティクルこんな細いん。
これこう見ると分かりづらいんだけど、実際使ってみるとレティクルがほんと細すぎて近距離が戦いづらいことつらいこと。
使っててイライラする。死ね。
いやもう死んでんだけど。
強化案とすれば確殺距離をもう少し伸ばして、レティクルを見やすくする。
またはスラグ弾の強みをもう少し推す、
これくらいはしないとポンプアクションは誰も使わないんじゃないですかね。
でもね?
前者の調整は多分今のDICEならやらないんじゃないかなと思ってるんですよね。
BF4の最強SGなんでしたか?
870MCSなんですよ。
こいつの前世ですよ。
学習してるなら慎重になってないわけが無い。
なんならあの悪夢を呼び起こすことは
わけです。
スラグにしましょう。
散弾はダメだ。
スラグにしましょう。
ゴーストメーカーR10
お前はネタだから一生死んでろ。
赤スキンとるやつは馬鹿です。
シコってたほうが有意義です。
以上。
GVT 45-70
こいつは性能を見て使い方を話す以前の問題。
なんも強みがない。
お前らエントリーシート作る時、あまりに特技がなくて自分の無力さを実感する経験したことがあるか?
こいつはずっとそんな気持ちにさせてくる救いようがない人生お先真っ暗武器だ。
握っただけでキルされて敵がハイライトされて走り回る未来がはっきりと見える。
未来がハッキリしすぎてそれは気づいた時には現実になっているんだ。
グダグダ言ってもしょうがないから性能を見ていきましょう。
ってみた所で全部が全部上位互換がおる。
話が少し変わるんですけど、このゲーム、使えるIRアタッチメントを見ると「この武器はこの距離感でこう使って欲しいんだ」という運営の声を聞くことが出来るんですね。
等倍率があるなら近距離、3倍なら中距離、6倍なら遠距離狙撃。
使い方がわけられるなら等倍と3倍が使えるからという面で何となく察せる。
けどこいつは3倍しかねぇ。
3倍はDMR族と同じ枠になるんだけどこいつは
DMRに勝てる部分がヘッショワンパンできる所だけ。
それ以外が綺麗に他の武器に劣ってる。
単発75
→SVKと同じ。総合的に負け。
弾速早くて600
→亜音速のDM-7に劣り、NTWと同じ。NTWは胴体ワンパンができるため負け。
弾道狙撃に向いてないLMGと大差なし。
→総合的に負け
装弾数6発
→勝ててる武器がSRとクロスボウだけ。負け
リロード速度→最弱とされる弾込め式。負け
レート
→ゴーストメーカーとSRを除き最下位。負け
お前は何ならできるんだ?
ただでさえ狙撃が難しいのに当たって最大75ダメージ?
近距離でも75ダメージ?
SVKと同じ?レート低いのに????
もうお前狙撃するな。
じゃあよ。
じゃあもう割り切って近距離で戦うとしよう。
近距離。
近距離ワンパン圈をお持ちでない?
そのレートで?
その弾数で?
そのハンドリングで?
そういえば確殺距離を持ってた時期ありましたね。
どこいったんですか?その確殺距離。
持ってた期間脅威の29日。
すっくな。
これをオンラインで使ってみるとほんとに弱さを実感する。
てかAI相手ですらきつい。
どこにいても自分より強い武器を持った相手がいて、どこでも戦える気がしない。
だからこれでキルを稼いで赤色迷彩を取るには味方と一緒になだれ込んでお零れを殺すくらいしか私は思いつかなかった。
というかなんで確殺距離を奪った。
百歩譲ってこいつがダメなら、なんでそれよりも装弾数が多い12Mオートが許されてるんだ?
あいつの方だろ確殺距離無くすべきなのは。
使ってる奴ほんといねぇぞ。
AIが混ざったマッチで、被弾して隠れたと思ったら変なところから撃たれて死んだときにタマタマAIが持ってた武器がこれでしたって時しかねぇぞ。
最近GVTにキルされた?
多分それ知り合いだわ。
こいつはせめて確殺距離返してやってくれ。
それがダメなら弾道をどうにかしてやってくれ。
偏差がネタ武器のゴーストメーカーと変わらんのよ。ネタ武器と一緒にすな。
てかネタ武器のゴーストメーカーですら個人で相手を倒すことが出来る安定した環境があるんだぞ。
ネタ武器以下ってお前なんなん。マジで。
調整してやらんと誰も使わんだろうなって武器はこんな感じである。
他にもBF3武器にもバフを入れて欲しいと思ったりするが、調整が難しい武器ばかりだと思う。
ARは個性出すと壊れるし、SMGは個性出しすぎたせいでPBX以外お仕置された上ヘッショ倍率下げられたし、LMGはTTKがある程度あるだけでRPTみたいに擬似アバンシーズしちゃうし、DMRはペちペちフィールド始まっちゃうしで。
特にLMGは今回のRPTで調整がさらに難しいことを実感した。
TTKが高いことで個性を出すとLMGは得意の弾数で理論値を擬似的に叩き出してくる。
おそらく今微妙とされてるLMGは火力面で早々調整されることは無いでしょう。
少なくとも、バフが入るべきなのは今回紹介した武器たちであると私は考えている。
次のシーズンではどんな武器やスペシャリストがが追加されるのでしょうか?
楽しみですね。
来シーズンのマップ作成担当はリリース直後のマップにGOサインを出した馬鹿のEA本社のスタジオだそうです。
楽しみですね。
では皆さん、RMとRPTが調整される前に赤色スキンを取っておきましょう。
ではでは。
あと最後にひとつ。
ブレイクアウェイはもう一度リワークしろ。